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Código secreto de DEVIR (versión en portugués)

Ref: P127725
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Especificaciones
Marca
devir
Rango de Edad
14+
Categorías
Descripción
Secret Code es un juego para dos a ocho jugadores, donde la intriga, el espionaje y las pistas secretas se unen. ¡Ponte en la piel de un espía y descubre la identidad de tus compañeros! Este juego altamente competitivo requiere la colaboración entre los miembros del equipo para alcanzar la victoria. Secret Code se lanzó en 2015, diseñado por el prestigioso Vlaada Chvátil (Galaxy Trucker, Through the Ages o Mage Knight). Permite de 2 a 8 jugadores, con una edad mínima sugerida de 14 años y una duración aproximada de 15 minutos. Los jugadores se dividen en dos equipos, buscando un equilibrio entre habilidades y número. Una partida normal requiere al menos cuatro jugadores (2 equipos de 2 personas), aunque existen variantes para dos o tres jugadores. Cada equipo debe elegir a un jugador para que sea el jefe de la red de espías. Los dos jefes de espías se sentarán en el mismo lado de la mesa y podrán ver la disposición de todos los espías secretos y del asesino. El resto de los jugadores se sientan frente a sus jefes y actúan como agentes de campo. Veinticinco tarjetas con una palabra impresa se extienden entre ellas, formando un cuadrado de 5x5. Los jefes de espías se turnarán para proporcionar pistas que consisten en una sola palabra. Una pista puede estar relacionada con varias de las palabras de la mesa. Los jefes dirán un número, que indicará a sus compañeros cuántos nombres en clave están relacionados con esa pista. Los agentes de campo intentarán adivinar a qué palabra o palabras se refiere su jefe. Cuando un agente toque una palabra, el jefe de espías revelará su identidad secreta. Si es uno de sus agentes, pueden seguir adivinando hasta que se les acaben las ideas para la pista que se les ha dado o hasta que señalen a alguien que no forme parte de su equipo; si fallan o se detienen, es el turno del equipo contrario. El primer equipo en contactar con todos sus agentes gana la partida. Pero... ¡cuidado! Si revelan la tarjeta del asesino, la partida termina inmediatamente y el equipo que la revele pierde.

Los Espías Maestros no deben mostrar ninguna emoción; simplemente deben decir la pista y el número. El juego tiene un elemento final: el reloj de arena. En cualquier momento, un jugador puede activarlo si considera que el equipo de espías del jefe tarda demasiado en realizar su investigación. ¡Esto le da al juego mucho más dinamismo!